Beste Entwicklungsunternehmen für Blockchain-Games 2026: so wählen Sie aus
Blockchain-Gaming-Unternehmen 2026: Metlabs, Immutable, Ronin, Sequence, thirdweb und Enjin. Welche Ebene jedes abdeckt und wie Sie wählen.

Ein Studio, das einen Teil seines Spiels in ein Blockchain-Netzwerk verlagern will, hat fast alles andere bereits gelöst: Engine, Server, Spielerkonten, Inventar und eine Ökonomie mit ihren Währungen und Belohnungen. Zu entscheiden ist, welche Objekte zu Tokens werden, die der Spieler außerhalb seines Kontos kontrolliert, wer diese Tokens ausgibt und verwaltet und was mit ihnen geschieht, wenn das Spiel sich ändert oder eingestellt wird. Die Unternehmen, die bei der Suche nach „Blockchain-Spieleentwicklung“ erscheinen, beantworten unterschiedliche Teile dieser Entscheidung: Es gibt für Spiele konzipierte Netzwerke, Kits zur Integration vonWalletsund Smart Contracts in Unity oder Unreal sowie Plattformen fürNFTmit eigenem Netzwerk.
Dieser Leitfaden stellt Metlabs und fünf Referenzen mit öffentlicher Dokumentation vor, die diese drei Angebote abdecken. Metlabs betreibt diese Seite und entwickelt die Blockchain-Schicht für Spiel-Assets und Spielökonomien, entwickelt aber keine Videospiele; die Auswahl ist kommerziell und weder ein unabhängiges noch ein vollständiges Ranking. Die Daten stammen von den offiziellen Websites und Dokumentationen der Unternehmen, abgerufen am 8. November 2026; Produkte, Netzwerke und Eigentumsverhältnisse können sich seitdem geändert haben, und in dieser Branche haben sie sich im letzten Jahr mehrfach geändert.
Die sechs Unternehmen im Überblick
| Unternehmen | Angebot | Für wen | Netzwerk | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Metlabs | Individuelle Entwicklung der Blockchain-Schicht: Asset-Smart-Contracts, Wallets, Marktplatz und Backend-Integration | Studios, die ihr Spiel und ihre Engine behalten | Das vom Projekt gewählte | metlabs.io (8. Nov. 2026) |
| Immutable | Netzwerk für Spiele, Passport, Marktplatz und SDK für Unity und Unreal | Studios, die eine komplette Plattform und einen Wachstumskanal wollen | Immutable Chain (EVM) | docs.immutable.com (8. Nov. 2026) |
| Ronin (Sky Mavis) | Netzwerk für Spiele mit NFT-Konsole, Marktplatz und Shop | Studios, die sich in das Ökosystem von Axie Infinity integrieren | Ronin, Ethereum-L2 seit Mai 2026 | docs.roninchain.com (8. Nov. 2026) |
| Sequence | Wallets, Indexer, Zahlungen und Marktplatz mit SDK für Unity und Unreal | Studios, die ihr eigenes EVM-Netzwerk wählen | EVM-Netzwerke | docs.sequence.xyz (8. Nov. 2026) |
| thirdweb | SDK für Wallets und Smart Contracts in Unity, Unreal und Web | Teams, die die Integration selbst entwickeln | EVM-Netzwerke | portal.thirdweb.com (8. Nov. 2026) |
| Enjin | Netzwerk mit protokollnativen NFT und gehosteter GraphQL-API | Spiele mit Fokus auf Sammelobjekte | Enjin Matrixchain | docs.enjin.io (8. Nov. 2026) |
Was Sie vergleichen sollten, bevor Sie ein Unternehmen für Blockchain-Spieleentwicklung wählen
Das erste Kriterium ist, welche Schicht das Studio behalten will. Gehören Spiel, Engine und Ökonomie ihm und braucht es nur, dass bestimmte Objekte als Tokens existieren, sucht es einen Entwickler für diese Schicht oder ein SDK. Will es sich lieber auf ein Netzwerk mit bereits aufgebauten Wallets, Marktplatz und Community stützen, beauftragt es eine Plattform und akzeptiert deren Regeln. Hat es kein Spieleteam, braucht es ein Studio. Innerhalb jeder Option unterscheiden sich die Anbieter in vier Fragen:
- Netzwerk und Ausstieg: in welchem Netzwerk die Assets liegen, wer über dessen Weiterentwicklung entscheidet und wie sie migriert werden, wenn das Studio den Anbieter wechselt.
- Konten und Schlüssel: ob der Spieler seine Tokens selbst verwahrt oder eine eingebettete Wallet sie hält, und wer die Transaktionen des Spiels signiert.
- Betriebskosten: wer dasGasjeder Aktion des Spielers übernimmt und welche Grenzen dieses Sponsoring hat.
- Integration: Wie Inventar, Server, Marktplatz und Spielersupport mit dem verbunden werden, was on-chain geschieht.
Die zweite Frage bestimmt, wie viel tatsächliche Kontrolle der Spieler hat. Ein Objekt in einer Wallet, die nur er kontrolliert, kann das Spiel verlassen und außerhalb seines Marktplatzes verkauft werden; ein Objekt in einer vom Studio verwalteten Wallet gleicht eher einem internen Register mit besserer Rückverfolgbarkeit. Beide Optionen sind legitim, aber das Studio muss sie dem Spieler mit denselben Begriffen erklären, die auch seine Lizenzbedingungen verwenden.
Metlabs: die Blockchain-Schicht Ihres Spiels, maßgeschneidert
Metlabs ist ein Blockchain-Entwicklungsstudio mit Sitz in A Coruña, das für Studios, die ihr Spiel, ihre Engine und ihre Server behalten, dieInfrastruktur für Spiel-Assets und Spielökonomienentwirft, auditiert und bereitstellt. Es entwickelt weder Gameplay noch Grafik: Es baut die Smart Contracts für Objekte und Sammlerstücke, die Wallet-Integration, den Marktplatz und die Anbindung an das Backend des Spiels, mit einemeigenes technisches Teamund +30 Projekten in Produktion in verschiedenen Branchen.
Die Arbeit beginnt mit einer Entscheidung, die Studios häufig aufschieben: Welche Objekte werden on-chain registriert und welche bleiben auf dem Server? Kampf und Progression in den Spielsystemen zu belassen und im Netzwerk nur die Vorgänge zu veröffentlichen, die ein Dritter prüfen muss, etwa eine limitierte Emission oder eine Übertragung zwischen Spielern, senkt Kosten und Reibung. Für die Token verwenden wir die StandardsERC-721undERC-1155mit persistenten Metadaten und definierten Übertragungsrechten, wie in unserem Service fürNFT-Entwicklung.
Was Sie im Angebot für Ihr Spiel verlangen sollten
- Asset-Inventar mit jeweiliger Funktion: Verbrauchsgegenstände außerhalb des Netzwerks, übertragbare Objekte und limitierte Emissionen in Smart Contracts.
- Smart Contracts der Assets mit dokumentierten Administrationsrechten, einschließlich Metadatenänderungen und Sperrung eines Objekts.
- Wallets und Kontowiederherstellung, auf den Spieler zugeschnitten, wobei die Kosten jeder Transaktion vor der Bestätigung angezeigt werden.
- Plan für die Einstellung des Dienstes: Was behält der Spieler, welche Metadaten werden exportiert und welche Funktionen entfallen.
Dieser Ansatz passt zu einem Studio, das das Netzwerk selbst wählen, die Kontrolle über seine Ökonomie behalten und den Infrastrukturanbieter wechseln können will, ohne die Assets neu aufzubauen. Bevorzugt das Studio ein Netzwerk mit bereits bestehender Community und bestehendem Marktplatz, lösen die folgenden Plattformen mehr mit weniger Eigenentwicklung. Um mit gleichem Umfang zu vergleichen,erzählen Sie uns, welche Assets Ihr Spiel hatund was die Spieler damit tun können müssen.
Immutable: Netzwerk, Wallet und Wachstumskanal für Spiele
Immutable bietet Studios eine Plattform, die Netzwerk, Spielerkonto und Distribution abdeckt. DieDokumentationbeschreibt Passport für Authentifizierung und eingebettete Wallets sowie Chain, das Indexer, Orderbuch, Checkout und Asset-Contracts bündelt, mit SDKs für TypeScript, Unity und Unreal. DieNetzwerkwird als für Spiele optimiert und auf Ethereum aufgebaut vorgestellt, ist mit derEVMkompatibel und unterstützt Solidity mit Foundry oder Hardhat; ihr Mainnet heißt Immutable zkEVM.
Was Immutable von den übrigen Plattformen unterscheidet, ist, dass es auch Wachstum verkauft: DieWebstellt neben der Infrastruktur Werkzeuge für Spielerakquise, Attribution und Kampagnen vor. Für den Spieler fallen bei Passport keine Gas-Gebühren an, weil die Plattform sie sponsert; das vereinfacht die Nutzung und belässt diese Kosten und deren Kontrolle bei Immutable. Ein Punkt für die Planung: Laut Dokumentation wird das aktuelle Testnetz Ende 2026 im Rahmen einer Migration auf den OP Stack nicht mehr für Spiele verfügbar sein, sodass eine jetzt beginnende Entwicklung diesen Wechsel einplanen muss.
Ronin: das Netzwerk von Sky Mavis, jetzt L2 auf Ethereum
Ronin ist das Netzwerk, dasSky Mavis, das Unternehmen hinter Axie Infinity, als EVM-Netzwerk beschreibt, das für Spiele mit Ökonomien im Besitz der Spieler geschaffen wurde. DieDokumentationbietet eine Entwicklerkonsole zum Erstellen und Verkaufen von NFT ohne Programmierung, Mavis Market für Launches und Sekundärmarkt, Ronin Store für den Verkauf von Objekten im Spiel und Proof of Distribution, ein Programm, das RON je nach Aktivität an registrierte Smart Contracts verteilt.
Die relevante Änderung 2026 betrifft die Architektur. LautRonin-Blogwar das Netzwerk ab Mai keine eigenständige Chain mehr, sondern wurde zu einemL2von Ethereum, gebaut mit OP Stack, in einer von Conduit geleiteten Migration, und behält RON als Gas-Token. Für ein Studio rückt das die Sicherheit des Netzwerks näher an die von Ethereum heran, ohne das Spielerlebnis zu verändern. Im Gegenzug bedeutet eine Integration in Ronin den Eintritt in ein Ökosystem mit eigener Community, eigenem Marktplatz und eigenen Anreizen; das ist sein wichtigster Vorzug und zugleich die Abhängigkeit, die das Studio eingeht.
Sequence: Wallets und Zahlungen für das Netzwerk, das das Studio wählt
Sequence bietet kein eigenes Netzwerk, sondern die Bausteine, damit ein Spiel mit EVM-Netzwerken arbeitet. DieDokumentationbeschreibt nicht verwahrende Wallets mit Social- oder E-Mail-Login, Ökosystem-Wallets mit Passkeys und Wiederherstellung mit Zeitsperre, einen Indexer für Guthaben und Aktivität, Trails für netzwerkübergreifende Zahlungen sowie SDKs für Unity und Unreal, die Wallets, Indexer, Zahlungen und Marktplatz-Tools enthalten.
Die Unternehmenssituation hat sich geändert. Polygon Labsgab am 13. Januar 2026 bekannt, dass verbindliche Vereinbarungen zur Übernahme von Sequence und Coinme unterzeichnet wurden, um beide in den Open Money Stack zu integrieren, eine Zahlungsinfrastruktur mit Stablecoins. Die Spiel-SDKs sind weiterhin dokumentiert, aber das Produkt richtet sich nun auch auf Zahlungen aus. Für ein Studio liegt der Vorteil darin, nicht an ein bestimmtes Netzwerk gebunden zu sein; die Frage, die man stellen sollte, ist, welche Priorität die Spiel-Tools in der Roadmap des neuen Eigentümers haben werden.
thirdweb: SDKs, mit denen Ihr Team die Integration selbst baut
thirdweb bietet Entwicklungswerkzeuge für On-Chain-Anwendungen, darunter Spiele. SeinSDK für Unitywird als Weg vorgestellt, plattformübergreifende Spiele auf jedem EVM-Netzwerk zu erstellen: Es verbindet Wallets, interagiert mit Smart Contracts und signiert Nachrichten und umfasst in die Anwendung integrierte Wallets, Ökosystem-Wallets undAccount Abstraction. thirdweb veröffentlicht außerdem ein SDK für Unreal und in seinemWebeine Reihe von Werkzeugen zum Erstellen von ERC-20-, ERC-721- und ERC-1155-Token.
Es ist die Option dieses Leitfadens, die dem Team des Studios die meiste Arbeit überlässt. thirdweb liefert die Komponenten; das Design der Ökonomie, die Entscheidung, was on-chain geht, die Integration mit den Servern und der spätere Betrieb liegen bei dem, der das Spiel entwickelt. Sie passt zu einem Studio, dessen Entwickler diese Integration übernehmen können und das vermeiden will, die Anbindung von Wallets und Smart Contracts an die Engine von Grund auf zu schreiben.
Enjin: NFT auf Protokollebene in einem eigenen Netzwerk
Enjin verfolgt einen anderen Ansatz: Statt für jede Kollektion Smart Contracts zu deployen, löst sein Netzwerk das im Protokoll. Laut seinerDokumentationläuft Enjin Matrixchain auf Enjin Relaychain, bringt fungible und nicht fungible Token mit begrenzter oder unbegrenzter Gesamtmenge ohne zusätzliche Smart Contracts mit und bietet Fuel Tanks, um die Gebühren bestimmter Spieleraktionen zu subventionieren.
Der Zugang für Entwickler erfolgt über dieEnjin Platform, eine gehostete GraphQL-API, mit SDKs in C# und C++ als ersten Versionen. Die Transaktionen signiert derWallet Daemon, ein Dienst, den das Studio in der eigenen Infrastruktur betreibt, sodass die Schlüssel seine Umgebung nicht verlassen; gehen der verschlüsselte Seed oder dessen Passwort verloren, lässt sich die Wallet unter Umständen nicht mehr wiederherstellen. Das Angebot eignet sich für Spiele mit Fokus auf Sammlerobjekte, die bereit sind, in einem bestimmten Netzwerk zu arbeiten, um dafür keine Smart Contracts programmieren zu müssen.
Welches Blockchain-Gaming-Unternehmen Sie wählen sollten: eines, das dem Studio die Kontrolle über die Spielökonomie und eine Ausstiegsoption lässt
Die sechs Angebote dieses Leitfadens konkurrieren nicht um dasselbe. Immutable und Ronin verkaufen ein Ökosystem mit Netzwerk, Wallet, Marktplatz und Community; Sequence und thirdweb verkaufen Komponenten, mit denen das Studio baut; Enjin bildet die Assets im eigenen Protokoll ab, und Metlabs entwickelt die Blockchain-Schicht maßgeschneidert, damit das Studio den Rest behält. Das vergangene Jahr zeigt, warum die Wahl nicht nur technisch ist: Ronin hat die Architektur gewechselt, Sequence verhandelt mit einem neuen Eigentümer, und Immutable stellt sein Testnetz für Spiele ein.
Deshalb ist Kontrolle das Kriterium, das Studio und Spieler am besten schützt. Ein Spiel, dessen Assets in Smart Contracts liegen, die das Studio versteht, mit dokumentierten Berechtigungen, Schlüsseln in der Verwaltung des Studios oder des Spielers und einem Migrationsplan, kann den Anbieter wechseln, ohne das Versprechen an den Käufer eines Objekts zu brechen. Dieses Versprechen ist der Wert, den Blockchain einem Spiel bringt: dass der Spieler wirklich kontrolliert, was er besitzt. Bitten Sie vor der Unterschrift jeden Kandidaten, zu erklären, was mit den Assets geschieht, wenn die Beziehung endet.
- Immutable: developer documentation
- Immutable: Chain overview
- Immutable: growth platform for games
- Sky Mavis: products (Axie Infinity, Ronin)
- Ronin: developer documentation
- Ronin blog: Ronin is Home (May 13, 2026)
- Sequence: documentation
- Polygon Labs: agreements to acquire Coinme and Sequence (January 13, 2026)
- thirdweb: Unity SDK
- thirdweb
- Enjin: Enjin Matrixchain
- Enjin: Enjin Platform
- Enjin: Using the Wallet Daemon
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